Графические устройства

         

При работе с BMPфайлами произвольного



При работе с BMP-файлами произвольного размера основным способом является построение изображения снизу вверх. В таком случае строки образа рисунка считываются в порядке их расположения в файле, а выводятся на экран начиная с последней строки рисунка.

Такой способ уже использовался для построения полноцветных рисунков формата BMP, он описан в разделе, а текст соответствующей подпрограммы показан в примере 7.25. Отличие рассматриваемого здесь случая только в том, образ рисунка использует палитру, а коды его точек могут занимать 1, 4 или 8 разрядов.



Содержание раздела