Графические устройства



Построение строки рисунка



Построение строки рисунка

Для построения строки рисунка в примерах 3.21 и 3.22 вызывалась подпрограмма drawiine. Большинство описанных ранее ее вариантов выполняет копирование кодов точек образа рисунка в видеопамять. Исключением являются примеры 2.17 и 2.18, в которых при построении строки выполняется распаковка 16- и 2-цветных рисунков. В данном случае нам нужен вариант подпрограммы, выполняющий перед записью в видеопамять перекодирование точек образа рисунка по таблице цветов.

Текст подпрограммы приведен в примере 7.21. Перед ее вызовом в регистрах указываются следующие данные: сх — размер строки, di — адрес ее первой точки в видеопамяти, fs:si — адрес начала рисунка в оперативной памяти, gs — сегмент оперативной памяти, содержащий таблицу цветов. Адрес начала таблицы в этом сегменте подпрограмма выбирает сама из переменной GenOffs. Как обычно, предварительно надо установить окно видеопамяти, к которому относится указанный в di адрес, а в регистре es должен находиться код видеосегмента.









Содержание  Назад  Вперед