Графические устройства

         

Подпрограмма BigBmp



Подпрограмма BigBmp

Текст подпрограммы приведен в примере 7.25. Перед ее вызовом должно быть установлено окно видеопамяти, в котором расположено начало рисунка. Его адрес указывается в регистре di, a es должен содержать код видеосегмента. Предполагается, что задача предварительно открыла файл для чтения и обработала его заголовок так, как это рекомендовано в приложении А, поэтому известны значения переменных iwidth и iheight и файл установлен на начало образа рисунка.

Напомним
Перед построением любого рисунка, тем более большого размера, надо удалить с экрана изображение курсора (call Hidepnt), а после построения рисунка восстановить его на экране (call Showpnt).



Содержание раздела