Графические устройства


Переадресация строк



Переадресация строк

При работе с графическими объектами после обработки каждой строки надо вычислять адрес начала следующей. В разделе 7.2 было рекомендовано использовать для этого константу коррекции адреса видеопамяти, которая вычисляется по следующей формуле:

offsline = bperline — widthrect*bytppnt = (horsize — widthrect)*bytppnt.

Как видно из этой формулы, значение offsline зависит от видеорежима (переменные Horsize и bytppnt) и от ширины объекта (переменная widthrect), поэтому его приходится вычислять в каждом конкретном случае.

При работе в видеорежимах PPG команды для вычисления значения offsline (пересылка в и вычитание) мы включали в тексты примеров.

При работе в видеорежимах direct color увеличивается не только количество команд, вычисляющих значение offsline, но и количество регистров, в которых расположены операнды этих команд. Поэтому имеет смысл составить короткую подпрограмму, выполняющую необходимые вычисления и учитывающую характеристики установленного видеорежима.

Варианты подпрограммы calloffs. В примере 7.13 показаны два варианта подпрограмм, вычисляющие значение offsline с использованием команд умножения или сдвигов. Входным параметром является значение переменной widthrect, которое указывается в регистре dx. Этот регистр выбран потому, что во всех примерах он использовался для указания ширины прямоугольной области. Для совместимости с ранее приведенными примерами результат вычислений находится в регистре bх.









Начало  Назад  Вперед