Графические устройства


Фильтрация цвета (Chroma Keying)



Фильтрация цвета (Chroma Keying)

Преобразование черного цвета в прозрачный является частным случаем фильтрации цвета, которая широко применяется в ЗD-графике. В новой рекламе технологии ммх, появившейся в связи с выпуском процессора Pentium 3, приводится пример построения изображения с фильтрацией зеленого цвета.

В отличие от построения спрайта при фильтрации решается более общая задача — исключение однородного фона независимо от его цвета. В обоих случаях исключаемый цвет не должен использоваться в, основной части рисунка, в противном случае в ней появятся точки с цветом точек подложки, на которую накладывается рисунок.
Для того чтобы цвет с заданным кодом оказался прозрачным, его надо просто не записывать в видеопамять. Это и делает приведенная в примере 7.29 подпрограмма, выполняющая построение строки формата bgr с фильтрацией цвета. Она отфильтровывает цвет, код которого указан в переменной bkgrcod. Эта 32-разрядная переменная должна быть описана в разделе данных задачи. Рабочий видеорежим True Color.

Перед вызовом входные параметры задаются так же, как для всех описанных подпрограмм построения строки (drawline). В регистрах fs:si указывается адрес начала строки в оперативной памяти, в di — адрес ее начала в видеопамяти, в сх — количество точек в строке. Как обычно, должно быть установлено окно видеопамяти, которому принадлежит адрес точки начала строки, а в регистре es должен находиться код видеосегмента.









Начало  Назад  Вперед