Графические устройства

         

Как производится маскировка



Как производится маскировка

В предыдущем разделе мы использовали тот факт, что при определенных условиях команда хог инвертирует значение операнда-приемника. Заметим также, что у этой команды есть еще одно полезное свойство. Вспомним таблицу истинности логической функции "исключающее ИЛИ" (табл. 5.1). Из нее, в частности, следует, что если один из двух операндов очищен, то результат выполнения команды хог будет равен значению другого операнда. Следовательно, при наложении двух цветов с помощью операции хог черный цвет становится прозрачным.

При построении маскируемого курсора та часть экрана, которую займет его изображение, предварительно окрашивается в черный цвет (очищается). С помощью команды хог (или or) на чистом месте можно построить рисунок любого цвета. Чтобы не портить окружающий фон в образе рисунка, точки, дополняющие его основную часть до прямоугольника, должны иметь черный цвет. Это условие обязательно выполняется у стандартных рисунков курсоров и пиктограмм (см. пример 6.3).

Для закрашивания в черный цвет на место расположения выводимого рисунка накладывается маска. Как говорилось в разделе , байты маски могут содержать только два значения кодов — 00 или OFFh. Маска является черно-белым рисунком, у которого черные точки соответствуют основной части маскируемого рисунка, а белые — черным точкам маскируемого рисунка, дополняющим его заготовку до прямоугольника.

Посмотрите на пример 6.3, и вы увидите, что маска соответствует основному рисунку.
Фактически маска как рисунок не используется. Она записывается в видеопамять с помощью логической операции "И" (конъюнкция), которую вычисляет команда and. При выполнении этой команды операнд приемника будет очищен, если очищен операнд источника и не изменится, если у операнда источника установлены все разряды. При маскировке источником являются байты маски, а приемником — байты видеопамяти. Поэтому после наложения маски очищенными будут только те байты видеопамяти, которые очищены в маске, а содержимое остальных не изменится.

Если вы внимательно проанализируете пример 6.3, то обнаружите что находящаяся в массиве pntmask маска очищает несколько большую часть экрана, чем нужно для размещения стрелки, хранящейся в массиве pat image. Это сделано для того, чтобы белая стрелка не потерялась на белом фоне. В результате наложения такой маски рисунок курсора на экране окажется окруженным черной окантовкой, и белая стрелка будет видна на любом фоне.



Содержание раздела