Графические устройства


Воспроизведение сжатых рисунков



Воспроизведение сжатых рисунков

Для сокращения размера файлов образы рисунков могут храниться в сжатом виде. Частным случаем является упаковка точек 16- и 2-цветных рисунков, когда в байте располагаются коды двух или восьми подряд расположенных точек (см. раздел). Здесь нас будут интересовать способы упаковки и распаковки 256-цветных рисунков.

Сразу отметим, что в этой области нет никакой унификации, и разработчики стандартов для хранения и передачи файлов выбирают способ сжатия по своему усмотрению. В данном разделе основное внимание уделено способу сжатия, получившему название RLE (Run-Length-Encoding), который предусмотрен в стандартах PCX, BMP и некоторых других. Он дает далеко не лучшие результаты, но имеет одно неоспоримое преимущество, которое заключается в простоте распаковки. Это позволяет привести исчерпывающее описание способа построения рисунка. Стандарт BMP описан в приложении А данной книги, здесь описан стандарт PCX.

Стандарт создала фирма ZSoft разработчик графических редакторов PaintBrush, PhotoFinish и пр. Ему, как и многим другим стандартам, присущи некоторые разночтения, вызванные тем, что улучшать устаревающие версии пыталась не только ZSoft, но и некоторые другие фирмы, например Genius Microprogramming.

Заголовок PCX-файла имеет фиксированный размер 80h байтов, сразу после него (начиная с адреса воь) располагается образ рисунка. Нас будут интересовать лишь некоторые байты и слова заголовка.

Байт 0 должен содержать код ОАЬ, являющийся признаком того, что файл соответствует стандарту PCX.

Байт 1 содержит версию стандарта (от 0 до 5), в частности код 5 соответствует третьей версии стандарта, в которой впервые было введено использование 256-цветной палитры.

Байт 2 содержит 1, если образ рисунка хранится в сжатом виде, или 0 -в противном случае (распаковка не требуется).

Байт 3 содержит размер точки изображения в битах, для 256-цветных рисунков его значение равно 8.

Слова 4, 6, 8 и OAh содержат минимальные и максимальные значения координат рисунка (xmin, Ymin, xmax, Ymax). Ширина и высота рисунка вычисляются так: iwidth = Xmax - Xmin + 1, iheight = Ymax - Ymin + 1.

Слово 42h содержит размер строки рисунка в байтах, мы обозначим его содержимое fwidth. При четном количестве точек в строке iwidth = fwidth, при нечетном количестве точек в строке fwidth = iwidth + 1. В этом случае строка содержит дополнительный байт, который учитывается при распаковке, но не выводится на экран, т. к. его содержимое не определено.

Заголовок файла содержит и другие величины, но в данном разделе они нам не понадобятся. Более подробную информацию о заголовке рсх-файлов вы найдете в книге, а мы вернемся к рассмотрению стандарта PCX при описании работы с палитрой и построения полноцветных рисунков.









Начало  Назад  Вперед