Графические устройства



Пример 3 13 Подпрограмма закрашивания прямоугольной области



Пример 3.13. Подпрограмма закрашивания прямоугольной области

rctngl: PushReg <bx, ex, di, Cur win> сохранение в стеке
mov bx, horsize копируем horsize в регистр bx
sub bx, dx и вычитаем ширину прямоугольника
filler: push ex сохранение счетчика повторов
mov ex, dx задание размера строки
call horline рисуем линию
pop ex восстановление счетчика повторов
add di, bx адрес начала следующей строки
jnc @F -> адрес в пределах окна
call NxtWin переход к следующему окну
@@: loop fillar управление повторами цикла
PopReg <Cur win,di, cx,bx> восстановление из стека
call setwin восстановление исходного окна
ret возврат из подпрограммы

Выполнение примера 3.13 начинается с сохранения в стеке содержимого используемых регистров и переменной cur_win. После этого с помощью двух команд в регистре bx формируется константа для коррекции адресов строк. Как говорилось выше, она равна разности между значением переменной Horsize и шириной прямоугольника, указанной в dx перед вызовом подпрограммы.

Закрашивание прямоугольной области производится в цикле, имеющем метку filiar. Он отличается от аналогичного цикла filibar примера 3.12 тем, что после рисования каждой строки производится коррекция текущего адреса (команда add di, bx). Если при сложении не происходит переполнение результата, то новое значение адреса находится в пределах сегмента и команда jnc @F исключает вызов процедуры Nxtwin. В случае переполнения условный переход не выполняется и происходит установка следующего окна.

После выхода из цикла filiar, перед возвратом в вызывающий модуль, восстанавливаются сохраненные в стеке величины и исходное окно видеопамяти.

Рисование контура прямоугольника. Контур прямоугольника состоит из двух горизонтальных и двух вертикальных линий, поэтому для его рисования понадобятся подпрограммы horiine и anyline, описанные в предыдущем разделе. Прежде чем рассматривать подпрограмму, обсудим, как можно нарисовать контур прямоугольника с минимальными затратами на вычисление адресов начала его граней (сторон).

Будем считать, что опорной точкой является верхний левый угол контура, адрес которого известен. Если грани прямоугольника рисовать, например, в таком порядке — верхняя, правая, нижняя, левая, то вычислять адреса начала граней вообще не потребуется. Однако в таком случае понадобятся не две, а четыре подпрограммы. При рисовании верхней и правой граней адреса видеопамяти будут изменяться в естественном порядке в сторону их увеличения и можно использовать подпрограммы horiine и anyline. При рисовании же нижней и левой граней адреса видеопамяти будут изменяться в сторону их уменьшения и понадобятся еще две подпрограммы, рисующие линии в обратном направлении. Чтобы ограничиться двумя подпрограммами, изменим последовательность рисования граней.

Сначала рисуем верхнюю и правую грани, затем возвращаемся в левый верхний угол контура прямоугольника и рисуем левую и нижнюю грани. Можно сначала нарисовать левую и нижнюю грани, а затем верхнюю и правую. В обоих случаях при рисовании граней адреса видеопамяти изменяются в сторону их увеличения.

В примере 3.14 приведена подпрограмма, рисующая сначала верхнюю и правую, а затем левую и нижнюю грани. Входные параметры для нее совпадают с параметрами подпрограммы примера 3.13.









Содержание  Назад  Вперед